当大量使用大Bitmap对象时,以下哪个说法是正确的?()
A、系统不会崩溃,但要求不再使用的Bitmap对象设置为空
B、系统不会崩溃,但要求经常调用System.gc()通知内存释放
C、系统不会崩溃,因为虚拟机会自动回收内存
D、很可能会导致系统崩溃
A、系统不会崩溃,但要求不再使用的Bitmap对象设置为空
B、系统不会崩溃,但要求经常调用System.gc()通知内存释放
C、系统不会崩溃,因为虚拟机会自动回收内存
D、很可能会导致系统崩溃
A、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责 B、处理那些可以撤消的职责 C、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性 D、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
A、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时 B、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时 C、当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时 D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
A、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 C、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 D、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 C、动态地给一个对象添加一些额外的职责 D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象