优先考虑用基本视图以及在基本视图上作()的方法来表达零件。
A、剖视图
B、剖面图
C、局部剖视图
D、向视图
A、剖视图
B、剖面图
C、局部剖视图
D、向视图
A、向视图是基本视图的另一种表达形式 B、向视图表达投射方向的箭头应尽可能配置在主视图上 C、向视图是不允许自由配置的视图 D、向视图表达投射方向的箭头应尽可能配置在主视图上,以便于所获视图与基本视图一致
A、进行基本认证,输入正确口令后,方可进入用户视图 B、无需认证,可以用system-view命令直接进入到系统视图 C、进行基本认证,输入正确口令后,进入用户视图,然后可以用system-view命令进入系统视图 D、无需认证,用户可以直接登录用户视图,但不能用system-view命令进入系统视图
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分就不必全部画出而用波浪线断开 D、将机件向平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分就不必全部画出而用波浪线断开 D、将机件向平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分也必需全部画出 D、将机件向不平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图