关于OTN映射中GFP帧的封装,说法错误的是()。
A、GFP的帧长度是可变的
B、GFP帧的封装阶段可插入空闲帧
C、可跨越OPUk帧的边界
D、要进行速率适配和扰码
A、GFP的帧长度是可变的
B、GFP帧的封装阶段可插入空闲帧
C、可跨越OPUk帧的边界
D、要进行速率适配和扰码
A、通用成帧程序GFP用来承载以太网数据业务的一种成帧方式 B、GE业务通常采用GFP-F的封装,10GE-LAN采用GFP-T的封装 C、GFP成帧位于以太网业务和OPU帧之间,也就是以太网业务先映射到GFP帧,然后再映射到OPU中,由客户侧单板完成。 D、GFP相关告警一般主要有两种:GFP客户信号失效和GFP同步丢失。
A、GFP封装方式可以提供客户管理帧 B、HDLC协议使用0X7E进行定帧,存在帧头转义时的网络攻击问题 C、LAPS使用HEC定帧方式,减少由于帧头转义产生的问题 D、GFP标准定义了GFP-F、GFP-T两种方式。
A、A.GFP封装方式可以提供客户管理帧 B、B.HDLC协议使用0X7E进行定帧,存在帧头转义时的网络攻击问题 C、C.LAPS使用HEC定帧方式,减少由于帧头转义产生的问题 D、D.GFP标准定义了GFP-F、GFP-T两种方式
A、Hibernate是一个对象-关系映射工具 B、在MVC模式中,Hibernate属于控制层 C、Hibernate在JDBC的方式上进行封装,以简化JDBC方式繁琐的编码工作 D、在Hibernate中,可以通过xml格式的配置文件保存对象-关系的映射信息