关于“旋转视图”,下列说法错误的是()。  
A、A.倾斜部分需先旋转后投影,投影要反映倾斜部分的实际长度
B、B.旋转视图仅适用于表达具有回转轴线的倾斜结构的实形
C、C.旋转视图需要标注
A、A.倾斜部分需先旋转后投影,投影要反映倾斜部分的实际长度
B、B.旋转视图仅适用于表达具有回转轴线的倾斜结构的实形
C、C.旋转视图需要标注
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分也必需全部画出 D、将机件向不平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分就不必全部画出而用波浪线断开 D、将机件向平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图
A、画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“A”,在相应的视图附近用箭头指明投影方向,并注上同样的字母 B、斜视图一般按投影关系配置,必要时也可配置在其他适当位置。在不致引起误解时,允许将图形旋转摆正 C、斜视图主要是用来表达机件上倾斜部分的实形,所以其余部分就不必全部画出而用波浪线断开 D、将机件向平行于任何基本投影面的平面投影所得的视图称为斜视图
A、选择模型中的一条边线,然后单击辅助视图命令按钮,这样确定的视图投影方向 B、在辅助视图的属性管理器中选中反转方向复选框,可以改变视图的方向,也可以双击视图箭头改变视图方向 C、可以绘制一条草图直线作为辅助视图的参考边线,但必须先激活父视图才能生成辅助视图 D、选择辅助视图,然后单击旋转视图命令按钮,可以将视图旋转为特定方向