下列哪些技术通过随机丢弃报文,能够有效的避免TCP的全局同步现象的发生()。
A、WFQ
B、CBQ
C、PQ
D、WRED
E、RED
A、WFQ
B、CBQ
C、PQ
D、WRED
E、RED
A、在端口拥塞之后进行丢弃 B、平均队列长度小于最低丢弃门限时,不丢弃报文 C、平均队列长度小于最低丢弃门限时,小于最高丢弃门限时,随机丢弃到来的报文 D、平均队列长度大于最高丢弃门限时,随机丢弃到来的报文 E、报文优先级越高的队列其丢弃概率越低,也就意味着越少被丢弃
A、传统的丢包策略采用尾部丢弃(Tail-Drop)的方法。当队列的长度达到某一最大值后,所有新到来的报文都将被丢弃。 B、RED算法中,为每个队列都设定一对低限和高限值。当队列的长度小于低限时,不丢弃报文。当队列的长度超过高限时,丢弃所有到来的报文。当队列的长度在低限和高限之间时,开始随机丢弃到来的报文。 C、WRED生成的随机数是基于优先权的,它引入IP优先权区别丢弃策略,考虑了高优先权报文的利益并使其被丢弃的概率相对较小。 D、目前PTN设备采用的默认拥塞控制是尾丢弃策略
A、A.当队列的长度小于低限时,不丢弃报文 B、B.当队列的长度在低限和高限之间时,WRED开始随机丢弃报文。并且,队列的长度越长,丢弃的概率越高 C、C.当队列的长度大于高限时,丢弃所有新到达报文 D、D.在和低限、高限比较并进行丢弃时,采用队列的平均长度
A、A.发往reject路由的报文被丢弃,并且不通知源主机 B、B.发往blackhole路由的报文被丢弃,并且不通知源主机 C、C.发往reject路由的报文被丢弃,发往blackhole路由的报文不被丢弃 D、D.发往blackhole路由的报文被丢弃,发往reject路由的报文不被丢弃 E、E.发往reject路由的报文被丢弃,并且通知源主机 F、F.发往blackhole路由的报文被丢弃,并且通知源主机
A、如果当前队列的平均长度小于35,报文开始丢弃 B、如果当前队列的平均长度大于下限35,小于上限40,则该报文被丢弃的概率为50% C、如果当前队列的平均长度大于上限40,则该报文入队列 D、如果当前队列的平均长度大于上限40,则该报文被丢弃
A、当到某一目的地的静态路由为“reject”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,并通知源主机目的地为不可达 B、当到某一目的地的静态路由为“blackhole”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,不通知源主机目的地为不可达 C、当到某一目的地的静态路由为“reject”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,不通知源主机目的地为不可达 D、当到某一目的地的静态路由为“blackhole”属性时,任何去往该目的地的IP报文都将被丢弃,并通知源主机目的地为不可达
A、尾部丢弃(Tail-Drop) B、WFQ的丢弃方式 C、RED(Random Early Detection) D、WRED(Weighted Random Early Detection)