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【判断题】

应用Flash软件制作形状补间动画时,须把相应的图形转换为“元件”。

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第1题

A、两种动画很相似  B、在现实当中两种动画都不常用  C、形状动画比动作动画容易  D、形状动画只能对打散的物体进行制作,动作动画能对元件的实例进行制作动画  

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第2题

A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之创建运动动画  B、制作第一个关键帧,创建运动动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动动画  C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之创建形状动画  D、制作第一个关键帧,创建形状动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状动画  

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第3题

A、形状动画  B、传统动画  C、动画  D、以上三种均可  

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第4题

A、Flash中可以创建三种类型的动画动画形状和插值  B、动画是创建随移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小  C、在动画中,Flash只保存在帧之更改的值  D、通过将动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩  

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第5题

A、矢量动画和图形动画  B、矢量动画形状动画  C、形状动画和运动动画  D、运动动画和矢量动画  

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第6题

A、不同于逐帧动画制作方法  B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑  C、开始关键帧和结束关键帧之的过渡帧由flash自己生成  D、动画可以分为形状和动作两种  

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第7题

A、创建动画,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性  B、要对组、实例或位图图像应用动画,首先必分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行  C、动画较逐帧动画生成的动画文件更大  D、在动画中,Flash只保存关键帧之更改的值  

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