对于平面对象,将两个对象定位,使它们共面并且法线方向相同的约束类型为()。
A、平行
B、角度
C、对齐
D、配对
A、平行
B、角度
C、对齐
D、配对
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 D、您也可以与网格或辅助线对齐
A、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 B、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 C、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 D、动态地给一个对象添加一些额外的职责
A、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用 B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变 C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的 D、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 B、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 C、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 D、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
A、定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中 B、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 C、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 D、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系