常用的队列调度机制有()。
A、FIFO
B、PQ
C、CQ
D、WFQ
E、IP RTPQ
F、CBQ
A、FIFO
B、PQ
C、CQ
D、WFQ
E、IP RTPQ
F、CBQ
A、A.对于拥塞管理,一般采用排队技术,它包括队列的创建,决定报文的队列归属的流分类,以及队列间的调度策略 B、B.队列调度机制由硬件队列和软件队列两部分组成 C、C.硬件队列也叫发送队列,接口驱动在逐个传输数据包的时候需要使用这个队列,这个队列是PQ队列 D、D.软件队列根据QoS的要求把数据包调度到硬件队列,软件队列可以使用多种调度方式
A、只要高优先级队列有报文,就会先从其中取报文发送 B、即使高优先级队列有报文,也可能先从较低优先级的队列取报文发送 C、PQ的丢弃有且只有TailDrop一种机制 D、每个队列内部,仅仅采用FIFO机制
A、可以使用ACL对报文进行分类,并放入相应的队列 B、报文丢弃策略采用Tail Drop机制,且只有这一种机制 C、队列长度可以设置为0,表示该队列无穷大,即进入该队列的报文不会被Tail Drop机制丢弃,除非内存耗尽了 D、队列内部使用FIFO逻辑 E、当从队列调度报文时,先从高优先级的队列调度报文 F、Middle队列的优先级比Normal队列低
A、A.采用PQ队列调度机制保证EF包能够得到最快的调度,从而使EF包能获得最小的延迟.抖动性能 B、B.需要定义一种流量监管策略,给EF流量规定一定的带宽,在规定带宽范围内的流量可以获得低延迟的服务 C、C.超过规定带宽的流量会被丢弃 D、D.采用RTQ队列调度机制保证EF包能够得到最快的调度
A、硬件队列的长度跟接口的带宽设置有关,接口带宽大,传输时延就小,因此队列长度可以设得短一些 B、硬件队列的长度跟接口的带宽设置有关,接口带宽大,传输时延就小,因此队列长度可以设得长一些 C、硬件队列长度过长会影响软件队列执行策略的效果,因为硬件队列是使用FIFO机制进行调度的 D、硬件队列长度太短会影响调度的效率,导致链路利用率降低和CPU占用过高
A、CQ在支持流分类选项及配置方面与PQ相似,但在调度机制上是完全不同的 B、队列之间在报文出队的时候采用Round Robin调度方式 C、每个单独的队列仍旧使用Tail-drop机制 D、CQ只支持按照五元组对报文进行流分类