A、在类中定义的变量称为类的成员变量,在别的类中可以直接使用 B、局部变量的作用范围仅仅在定义它的方法内,或者是在定义它的控制流块中 C、使用别的类的方法仅仅需要引用方法的名字即可 D、一个类的方法使用该类的另一个方法时可以直接引用方法名
A、在类中定义的变量称为类的成员变量,在别的类中可以直接使用 B、局部变量的作用范围仅仅在定义它的方法内,或者是在定义它的控制流块中 C、使用别的类的方法仅仅需要引用方法的名字即可 D、一个类的方法使用该类的另一个方法时可以直接引用方法名
A、只是该类内部调用的函数使用private属性 B、继承类可以使用的使用protected属性 C、对外公开的函数使用public属性 D、类的成员变量的尽量采用protected修饰,其他类可以通过类的成员方法来访问和修改变量
A、类具有封装性,所以类的数据是不能被访问的 B、类具有封装性,但可以通过类的公共接口访问类中的数据 C、声明一个类时,必须使用public修饰符 D、每个类中必须有main方法,否则程序无法运行
A、一个程序中只允许使用一个LayerManager类 B、一个程序中可以使用多个LayerManager类 C、LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分 D、LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分