网络游戏《英雄联盟》中关于野区野怪说法正确的是()
A、蓝色方的红蓝buff分别位于野区的左上方和右下方,紫方相反
B、小龙位于蓝色方河道,击杀它的金钱会随着时间而增多,但是除了金钱经验并无其他增益效果
C、大龙位于紫色方河道,在比赛开始的20分钟刷新,并随着时间生命值不断提高
D、四鬼三狼双石头幽灵都是属于小型野怪,不能触发打野装备中的大型野怪被动效果,击杀它们只能获得经济经验
A、蓝色方的红蓝buff分别位于野区的左上方和右下方,紫方相反
B、小龙位于蓝色方河道,击杀它的金钱会随着时间而增多,但是除了金钱经验并无其他增益效果
C、大龙位于紫色方河道,在比赛开始的20分钟刷新,并随着时间生命值不断提高
D、四鬼三狼双石头幽灵都是属于小型野怪,不能触发打野装备中的大型野怪被动效果,击杀它们只能获得经济经验
A、A.传送可以传送到防御塔,眼位,小兵等,传送过程中除非英雄死亡,否则其他对英雄的伤害是无法打断传送的 B、B.点燃是在五秒内对英雄造成持续的魔法伤害,并且伤害值会随着英雄等级提高而提高 C、C.闪现的距离是400,闪现不会被打断,可以穿越部分墙壁河道等等 D、D.治疗术必须召唤师等级达到八级才可使用,它除了瞬间提高血量同时还可以暂时提高英雄的移动速度.
A、A.上单中单和下路adc经济主要来源于线上的补兵以及击杀敌人,在队伍整体经济占了最大比例 B、B.打野英雄的经济主要来源于野区野怪以及gank时的击杀助攻,前期经济一般很少来源于线上补兵 C、C.辅助英雄的经济主要依靠工资装弥补和线上的补兵及助攻,一般情况下辅助的经济情况团队里最差的 D、D.大小龙的经济由击杀队伍的成员一起平分,随着比赛时间推进,经济差距影响的大小变化应该是呈"倒U"曲线
A、虽说英雄的使用在于召唤师的水平,但是英雄的平衡性并非绝对,每个版本都有强势英雄 B、传统的阵容模式已经不再适合现在版本,必须开发新的战略模式来适应 C、低端局游戏的阵容并不重要,需要选择更多的版本强势英雄,可以忽略队伍之间的配合 D、游戏的生命力在于玩家的不断创新和对传统模式的不断突破,敢于尝试新的游戏战略有可能获得意想不到的收获,也是英雄联盟优于其他电竞游戏的重要体现
A、中单英雄必须是具有高爆发性的法师或刺客,消耗型英雄一般不适合中单 B、中单英雄是全队的主要输出点,不应该出防御装,天赋都是统一的 C、中单英雄也是可以经常游走gank,反之当敌方中单英雄消失时也应该及时报miss D、中单英雄等级经验往往高于其他位置,因为红蓝buff一般都是由中单英雄击杀
A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化 B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏 C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用 D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏