A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类 B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧 C、算法动画中的运动是用算法来描述的 D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类 B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧 C、算法动画中的运动是用算法来描述的 D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
A、A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、B.关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、C.关键帧与普通帧没有什么差别 D、D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加动作 D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性 B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行 C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大 D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值