下列有关颜色模式描述正确的是:()
A、HSB颜色模式用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色
B、Adobe lllustrator9.0中有三种颜色模式:Lab、RGB、CMYK
C、Grayscale(灰度)就是使用不同浓淡的灰色来表示物件
D、专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置
A、HSB颜色模式用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Bright)三个特征来描述颜色
B、Adobe lllustrator9.0中有三种颜色模式:Lab、RGB、CMYK
C、Grayscale(灰度)就是使用不同浓淡的灰色来表示物件
D、专色是预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置
A、A.在Photoshop中处理的图像都会有一定的颜色模式 B、B.图像中的像素数量取决于图像的色彩模式 C、C.不同的颜色模式表示图像中像素点采用了不同的颜色描述方式 D、D.不同的颜色模式其色域空间也不同
A、 相同尺寸的文件,RGB模式的要比CMYK模式的文件小 B、 RGB是一种常用的颜色模式,无论是印刷还是制作网页,都可以用RGB模式 C、 在Photoshop中,RGB模式包含的颜色信息最多,多达1670万个 D、 尽管 RGB 是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异
A、两个填充色必须都是CMYK模式定义的颜色 B、两个填充色必须都是RGB模式定义的颜色 C、两个填充色可以任意是CMYK、RGB或HSB模式定义的颜色 D、两个填充色必须都是HSB模式定义的颜色
A、 索引颜色模式是动画和网上常用的模式 B、 当把文件存成GIF格式的时候,文件会自动转成索引颜色模式 C、 只有应用了索引模式才可以使用颜色表 D、 在印刷的时候,使用索引模式可以降低印刷成本
A、底色的像素值和绘图色的互补色相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色 B、像素值取值范围是0-100之间 C、通常执行相乘模式后颜色较深 D、任何颜色和白色执行相乘模式结果都将变为黑色
A、A.定义好的渐变色可直接拖到Swatches(取色板)调板中供随时取用 B、B.通过移动Gradient(渐变)调板上菱形的位置可以控制渐变颜色的组成比例软件缺省的菱形位置位于两种颜色的中间位置,即颜色为均匀混合 C、C.渐变调板上颜色滑块的颜色改变是通过Color来实现的。颜色可以为CMYK模式的颜色R.GB模式的颜色或者任意一种专色 D、D.渐变色是指两种或者两种以上的颜色之间混合形成的一种填色方式。不但能用于图形内部的填充,而且还能用于边线填充
A、将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色 B、像素值取值范围是0-100之间 C、通常执行相乘模式后颜色较浅 D、任何颜色和白色执行相乘模式结果都将变为黑色
A、在图像上最多可放置四个颜色取样点 B、颜色取样器可以指读取某个像素的指 C、颜色取样点在信息调板上显示的颜色模式和图像当前的颜色模式可以不一致 D、颜色取样点可用移动工具对其进行位置的改变