在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
A、Oren-Nayar-Blinn
B、[各向异性(Anisotropic)]
C、[多层(Multi-layer)]
D、Blinn
A、Oren-Nayar-Blinn
B、[各向异性(Anisotropic)]
C、[多层(Multi-layer)]
D、Blinn
A、打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B、先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D、先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、工具---自定义---命令---插入---公式编辑器 B、插入---自定义---命令---插入---公式编辑器 C、格式---自定义---命令---插入---公式编辑器 D、视图---自定义---命令---插入---公式编辑器
A、编辑器会在服务端去自动匹配相应的查询方法。 B、下拉数据来自于服务端,需要在url字段配置对应的rest地址。 C、本编辑器一般使用在SearchBox中。 D、下拉数据来自本地数据源,需要在data字段设置一个数组对象。