A、连击
B、踢球
C、持球
D、触网
A、比赛进行中 B、犯规发生在比赛场地上 C、犯规的对象必须是对方队员 D、以上答案均正确
A、罚球 B、罚令该运动员出场2分钟 C、罚令该运动员退出该场比赛 D、点球
A、运动员伤害对手的行为,致使对方溺水 B、用桨击打对手,用手拉扯对方船 C、抓碰转移球门支架 D、爱斯基摩翻滚
A、计算机网络技术 B、能源开采技术 C、电子通信技术 D、钢铁精炼技术
A、社会特征 B、技术特征 C、经济特征 D、阶段特征
A、顾客 B、技术 C、供应商 D、压力集团
A、间隙密度 B、记录密度 C、磁道密度 D、面密度
A、指向发球一方 B、手势指出犯规性质 C、口头指出犯规性质 D、必要时指出犯规队员
A、对称加密 B、不对称加密 C、混合加密 D、线性加密
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