在函数调用过程中,如果函数A调用函数B,函数B又调用函数A,则这种函数调用被称为()
A、间接递归调用
B、直接递归调用
C、间接循环调用
D、直接循环调用
A、间接递归调用
B、直接递归调用
C、间接循环调用
D、直接循环调用
A、在main函数中调用fb函数 B、在fa函数中调用fb函数 C、在fa函数中调用fa函数 D、在fb函数中调用main函数
A、减少过程调用将优化程序模块性(损害模块性) B、为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++系统会自动将它们作为内置(inline)函数来处理。 C、inline函数其实是把函数代码嵌入程序的调用点中 D、inline函数可以减少程序执行过程中对CPU的中断次数
A、在函数体中可见,函数结束调用时释放。 B、在项目中可见,函数结束调用时释放。 C、在函数体中可见,项目结束调用时释放。 D、在项目中可见,项目结束调用时释放。
A、在main函数中调用return B、调用exit函数 C、调用_exit函数 D、调用abort函数
A、在“start()”中调用getParameter()函数 B、在“init()”中调用getParameter()函数 C、在“main()”中调用getParameter()函数 D、在“paint()”中调用getParameter()函数
A、A.先调用stop函数,再调用start函数 B、B.小调用destroy函数,在调用init函数 C、C.先卸载小程序,在重新下载小程序代码,载如、运行小程序 D、D.先调用System.destory函数清楚所有对象,在调用System.out.run函数运行小程序
A、在"start()"中调用getParameter()函数 B、在"init()"中调用getParameter()函数 C、在"main()"中调用getParameter()函数 D、在"paint()"中调用getParameter()函数