图案的边界可以重新生成,生成的边界位于哪一层()。
A、图案所在的层
B、0层
C、原边界所在的层
D、当前层
A、图案所在的层
B、0层
C、原边界所在的层
D、当前层
A、ASBR是将其他路由协议(包括静态路由和直接路由)发现的路由引入到OSPF路由器 B、ASBR不一定要位于AS的边界,而是可以在自治系统中的任何位置(Stub区除外) C、ASBR为每一条引入的路由生成一条Type3类型的LSA D、若某个区域内有ASBR,则这个区域的ABR在向其他区域生成路由信息时必须单独为这个ASBR生成一条Type4类型的LSA
A、A.删除图案,然后重新创建边界进行填充 B、B.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“添加:选择对象”选择大圆 C、C.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“删除边界”选择大圆 D、D.直接选择图案,右键在快捷菜单中选择“编辑图案填充”,使用“重新创建边界”选择大圆
A、所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新 B、填充图案文件在编辑时不可用,则在编辑填充边界的过程中肯定会失去关联性 C、编辑中生成了开放边界,图案填充将失去任何边界关联性,并保持不变 D、修剪填充区域,而填充图案(PAT)文件不再可用,则图案填充将消失
A、在草图绘制模式下,也可以进行项目的保存操作 B、结构楼板的使用方式和建筑楼板的使用方式完全不同 C、拾取墙生成楼板轮廓边界时,单击边界线上的反转符号,可以在边界线沿墙核心层外表面或内表面间进行切换 D、选择样板文件时,可通过点击“浏览”;按钮选择除默认外其他类型的样板文件