在JAVA语言中,不能被修改的变量是用关键字()来修饰的。
A、final
B、class
C、system
D、void
A、final
B、class
C、system
D、void
A、A.可以,Java语言的字符都是16位Unicode字符,汉字与英文字母并无分别,可以直接使用; B、B.可以,Java语言的字符都是16位Unicode字符,因此能够识别中文。但按照Java命名规范,变量名必须以英文字母开头; C、C.可以,Java语言的字符都是16位Unicode字符,因此只要在中文操作系统下就可以使用中文; D、D.不能,中文变量名无法被Java辨认;
A、在变量所在的整个源程序中变量名必须是唯一的,否则会造成混乱 B、变量名中可以包含关键字,但不能是关键字 C、变量名不能是java关键字,逻辑值(true或false),以及保留字null D、变量名中不能出现空格,也不能出现减号 E、变量名必须以英语字母打头,不能以数字或汉字打字
A、Java语言开发的程序与平台无关,即:用Java语言开发的程序可以在不同的操作系统下运行 B、Java采用完全面向对象的程序设计方法,其封装性使网络程序更安全 C、Java采用自动的方法动态分配内存,即:变量使用之后,当退出程序,该变量也就自动从内存消失 D、任何语言开发的程序都与其开发平台有关,如:用VB基于Windows98开发的程序,就可以在DOS下运行
A、如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量 B、如果修饰类,则该类只能被一个子类继承 C、如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖 D、如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
A、如果修饰变量,则一旦赋了值,就等同一个常量 B、如果修饰类,则该类只能被一个子类继承 C、如果修饰方法,则该方法不能在子类中被覆盖 D、如果修饰方法,则该方法所在的类不能被继承
A、Java语言是面向对象的、解释执行的网络编程语言 B、Java语言具有可移植性,是与平台无关的编程语言 C、Java语言不能对内存垃圾自动收集 D、Java语言编写的程序虽然是“一次编译,到处运行”,但必须要有Java的运行环境
A、实例变量是类的成员变量; B、类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化; C、实例变量在每次创建对象时都被初始化; D、实例变量是用static修饰的成员变量。
A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口 B、在抽象类中可以没有抽象方法 C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现 D、接口中定义的变量默认是publicstaticfinal型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值 E、接口中的方法都必须加上public关键字