在矢量绘画中,填充可以用()。
A、一种颜色
B、一种渐变
C、一种图案
D、一种线条
A、一种颜色
B、一种渐变
C、一种图案
D、一种线条
A、标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画 B、颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画 C、标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充 D、颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充
A、标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画 B、颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画 C、标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充 D、颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充
A、A. Photoshop不可以打开矢量文件 B、B. Photoshop可以打开矢量文件,在打开之前可以需要设定图像的大小以及图像的分辩率 C、C. 用Photoshop打开矢量文件后文件依然具有矢量特性,在Photoshop中可以继续编辑这些矢量图 D、D. 用Photoshop中置入入矢量文件后文件已转成像素图,将保持原有的色彩模式
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像 B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形 D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形 C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
A、在CorelDRAW中仅可以得到4种基本渐变填充效果 B、如果当前图形的填充属性,是通过使用“【编辑】>【复制属性自】”命令所获得的,则原图像的填充属性发生变化时,该图形的填充属性也将发生变化 C、PS类型的填充效果仅能够在打印时观察,因此即使选择PS类型的填充选项,也无法在屏幕种预视其填充效果 D、可以通过右键选择对象并在弹出的快捷菜单种选择相关命令的方法复制填充属性