图像1到图像2的变化可以使用拷贝并旋转变换的重复来实现,创建一个()可以减少这样的重复操作。<br /> <img src="https://nimg.ppkao.com/2018-07/xiashuhui/2018072716220233600.jpg?sign=47ac809b0dd0087c1b83df80d6efcf5c&t=62d1c297" />
A、图层组
B、快照
C、动作
D、样式
A、图层组
B、快照
C、动作
D、样式
A、将图像1拖拉到图像2中,然后进行拷贝并进行等距离的移动,就这样的不断重复。 B、将图像1定义为画笔预设,然后使用画笔进行涂抹。 C、将图像1定义为图案,然后使用填充工具进行填充。 D、将图像1拖拉到图像2中,然后创建一个动作,进行不断的播放该动作。
A、调整1的调整结果是:图像将变成一幅纯白色的图像。 B、调整2的调整结果是:图像的亮度将增加。 C、对一幅实用图像进行调整,调整1将没有实际意义。 D、对于亮度过高的图像,可以使用调整2的方法将图像进行调整。
A、当IMAGEFRAME为1时,显示并打印图像边界 B、剪裁图像只可以使用矩形 C、通常情况下未显示图像边框时,无法选择图像。但是,IMAGECLIP命令会临时打开图像边框 D、可以不显示,打印时也没有边界
A、当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像 B、当鼠标移到图像并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来。 C、在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像 D、每过段时间图像上都会定时显示注释的文字
A、A.点阵图可以制作出色彩丰富的图像,文件容量较大,进行缩放和旋转时容易失真,可以用photoshop进行编辑 B、B.矢量图文件容量较小,进行缩放和旋转时也不易失真,可以用Flash进行制作 C、C.点阵图可以制作出色彩丰富的图像,文件容量较小,进行缩放和旋转时也不易失真,可以用photoshop进行编辑 D、D.矢量图的色彩层次变化不够丰富,不适合表现色彩变化太多的对象