在“模型”选项卡上,可将绘图区域拆成一个或多个相邻的矩形视图,称之为()
A、模型空间视口
B、多视口
C、3视口
D、4视口
A、模型空间视口
B、多视口
C、3视口
D、4视口
A、A.平移、缩放、设置捕捉栅格和UCS图标模式以及恢复命名视图 B、B.执行命令时,从一个视口绘制到另一个视口。 C、C.为视口排列命名,以便在“模型”选项卡上重复使用或者将其插入布局选项卡 D、D.多个视口同时缩放。
A、A、布局选项卡提供了一个称为图纸空间的区域 B、B、默认情况下,新图形最开始只有一个布局选项卡 C、C、可以在布局视口中直接访问模型空间,并编辑模型空间中的对象 D、D、布局选项卡的图纸空间,可以放置标题栏、创建用于显示视图的布局视口、标注图形以及添加注释,但不能绘制新的图形
A、A.在Server1的高级属性选项卡上启用Disable Recursion setting(禁用递归设置)选项 B、B.在Server1的高级属性选项卡上启用Fail on load if bad zone data(拒读错误区域数据)选项 C、C.在Server1的高级属性选项卡上启用Secure cache against pollution(缓存安全)选项 D、D.在Server1的高级属性选项卡上启用Enable automatic scavenging of stale resource record(自动清除无效资源记录)选项并设置为7天
A、在三维图表中,绘图区以坐标轴为界并包含数据系列、分类名称、刻度线和坐标轴标题 B、在“绘图区格式”对话框中可以设置图案样式 C、在二维工作表,绘图区是指以坐标轴为界并包含全部数据系列的区域 D、在绘图格式对话框中,单击区域选项中的填充效果、里面有渐变、纹理、图案、图片四个选项卡
A、A.在三维图表中,绘图区以坐标轴为界并包含数据系列、分类名称、刻度线和坐标轴标题 B、B.在“绘图区格式”对话框中可以设置图案样式 C、C.在二维工作表,绘图区是指以坐标轴为界并包含全部数据系列的区域 D、D.在绘图格式对话框中,单击区域选项中的填充效果、里面有渐变、纹理、图案、图片四个选项卡