用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
A、时间轴
B、库
C、图层
D、动画编辑器
A、时间轴
B、库
C、图层
D、动画编辑器
A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景 B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。 C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象 D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象 D、您也可以与网格或辅助线对齐
A、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为 B、可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象 C、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则” D、使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象 E、装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐
A、当用户要与运行Windows Server 2003的远程计算机建立网络连接,连接到一个共享文件夹时,不需要网络登录 B、在需要访问服务器中的资源时,不能用访问令牌来验证用户身份 C、辅助登录可以利用另一个用户的安全凭据,但需要结束已经进行的会话来启动并运行应用程序 D、以标准用户账户登录时,可以运行管理工具