关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是()。
A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D、每个函数必须要有返回值
A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D、每个函数必须要有返回值
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放 B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件 C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、如果函数不返回值,可以省略类型说明符 B、可以在同一程序中定义同名的函数,只要保证它们的返回值类型或形参列表不相同即可 C、同一函数中的形参名必须唯一,但可以与其他函数中的变量同名 D、如果函数体为空,则函数最外层的一对花括号可以省略
A、A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧 B、B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形 C、C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮 D、D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑
A、这两个工具不受ActionScript2.0支持,必须使用ActionScript3.0文档 B、【3D旋转工具】可以调整“影片剪辑”实例沿着XYZ三轴旋转,得到很好的透视效果 C、使用【3D旋转工具】调整关键帧中的“图形”实例,可以制作3D补间动画 D、使用【3D平移工具】沿Z轴平移时,鼠标向下拖动是让对象更贴近眼睛,视觉上看起来对象会变大