游戏与课程的整合中需要避免的误区有()。
A、游戏与课程相分离
B、以教学游戏替代创造性游戏
C、将游戏标签化
D、不能把握自发性与教育性之间的张力
A、游戏与课程相分离
B、以教学游戏替代创造性游戏
C、将游戏标签化
D、不能把握自发性与教育性之间的张力
A、要想做到信息技术与课程整合,需要尽量在所有课上都运用信息技术 B、信息技术与课程整合强调的是在教学过程中应用了计算机、多媒体等先进的仪器设备 C、信息技术与课程整合就是要把信息技术、信息资源和课程进行有机结合 D、信息技术具有海量储存、易于处理等优点,在课程中应用信息技术定会降低教师的工作强度
A、信息技术与课程整合就是在学科教学中应用信息技术 B、信息技术与课程整合是时代发展的要求 C、信息技术与课程整合的目的就是更好地促进学生的学习 D、信息技术与课程整合必须发挥网络的作用
A、在课堂上运用了多媒体或是课件就是在进行信息技术与课程的整合 B、信息技术与课程整合是把信息技术课程与其他学科课程融合在一起,即实现两门课程之间的融合 C、信息技术与课程整合是指在学科教学过程中把信息技术、信息资源可课程有机结合,促进教学的最优化 D、信息技术与课程整合是现代化教学的一种工具、手段,是更有效地学习信息技术的一种方式
A、信息技术与课程整合的关键是学好计算机应用技术 B、信息技术不能够解决课程教学中的所有问题,教师不仅要考虑怎样学好信息技术,还要考虑怎样利用信息技术达到教学目的 C、信息技术与课程的整合是教师的责任,与学校无关 D、信息技术与课程整合就是在上课的时候使用多媒体计算机等设备
A、在信息技术与课程整合的过程中,学科内容和信息技术内容同等重要,因此不能顾此失彼 B、信息技术与课程整合,信息技术不仅作为辅助教与学的工具,同时强调利用信息技术来营造一种新型的教学环境 C、在教学过程中,使用的信息技术手段(如人工智能技术、虚拟现实技术等)越先进,课程整合的效果越好,教学的优化效果也最佳 D、信息技术与课程整合是指计算机辅助教学,用于提高教学效率,帮助学生有效学习
A、如何使课程在真正意义上满足幼儿的兴趣和需要 B、注重过程的幼儿园课程在课程目标、内容、方法和评价中应如何表述和具体实施 C、什么是儿童游戏,它与教师的教学之间是什么关系 D、教师应起到什么作用,例如如何处理儿童生成的课程与教师预定的课程之间的关系 E、在课程实施过程中家庭和社区如何实质性地参与
A、整合的实质是通过新型教学环境的营造引起传统的教与学方式的变革 B、提高教师的教育技术水平是实现信息技术与课程整合的保证 C、整合的核心是融合,即在先进的教育理念指导下,将信息技术与课程有机的融为一体,使信息技术成为课程的有机组成部分 D、整合是一种现代技术手段的运用,教师把教学信息嵌入到技术中,通过技术把形象化、生动化了的信息呈现给学生
A、信息技术与课程整合是使各种教学方法互相协调、相互促进,信息技术的运用应适时、适用、适度 B、信息技术与课程整合是一个简单的过程,存在着固定的模式,教师只要掌握这个模式,就能在教学中应用自如 C、技术是为支持教学而服务的,整合不代表技术的滥用误用,更不能用技术来取代学科教学 D、信息技术与课程的整合,不是简单的结合,不是被动的融入,而是高层次的主动适应