A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建 D、以上三种物体都可以
A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建 B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建 C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建 D、以上三种物体都可以
A、使用Lock Length命令可以将NURBS曲线的长度锁定,拖拽某个CV点,整个曲线都随之移动 B、对于使用Lock Length命令并移动过CV点的曲线,如果想恢复曲线移动前的状态,Ctrl+Z即可 C、如果曲线上的点足够多,使用Curl命令可以创建出类似弹簧般的曲线 D、使用Straighten命令,可以将曲线拉直
A、A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到 B、B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到 C、C.多边形物体可以从流体转化得到 D、D.一张图片文件可以转化成多边形物体
A、使用选择工具选择计算器的显示屏,执行Select>Inverse(选择>反选)命令 B、使用直接选择工具选择计算器的显示屏,执行Select>Inverse(选择>反选)命令 C、使用直接选择工具选择计算器的显示屏,按住Shift键,再使用直接选择工具将所有的物体选择一遍 D、使用选择工具选择计算器的显示屏,按住Shift键,再使用直接选择工具将所有的物体选择一遍
A、“再次变换”命令可以完成物体的多次固定距离的移动(Move)及复制 B、“再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的旋转(Rotate)及复制 C、“再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的倾斜(Shear)及复制 D、“再次变换”命令可以完成物体的多次固定数值的涡形旋转(Twirl)及复制
A、收集素材命令主要用于将所有使用的素材进行打包,方便转移或存储 B、执行该命令后,会生成一个项目文件和一个素材文件夹 C、执行该命令可以将项目窗口中的所有素材进行打包 D、执行该命令可以将在已经在合成中使用过的素材进行打包
A、滴管工具可以将一个物体上的颜色复制到其他物体中 B、使用滴管工具可以复制Illustrator文件中任何物体的颜色 C、油漆桶工具的使用方法和AdobePhotoshop中的PaintbucketTool(油漆桶工具)一样要先确定容忍值 D、油漆桶工具不可以将—个物体上的颜色复制到其他物体中
A、群组属性分为:群组,解散群组和解散局部群组 B、将对象使用结合命令后,仍可以使用【解散群组】命令打散对象 C、当多个图形使用【群组】命令后,可以使用右键菜单下的【拆分】命令将图形分成单独图形 D、【解散全部群组】就是将一个大组里的小组全部解散,而大组里的小组并不受到影响