函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
A、setDefaultButton,用于将一个按钮设置为缺省按钮; B、setWisible,设置框架是否可见; C、setSize,设置框架的尺寸; D、setBorder,设置组件的边框;
A、利用组件的setConstraints函数设置约束 B、利用面板的setConstraints函数设置约束 C、利用而已管理器的putConstraints函数设置约束 D、利用SpringLayoutConstraints对象设置约束
A、 创建一个卡片式布局的面板 B、 利用add函数将其他面板加到卡片式布局的面板中 C、 利用sort函数设置每个面板的显示顺序 D、 为面板增加分层窗格,用于调整各面板的z方向距离 E、 为没一个子面板设置一个名称
A、 通过根窗格的setBorder函数设置某各组件的边框 B、 通过内容窗格的setBorder函数设置某各组件的边框 C、 通过组件的setBorder函数设置 D、 通过框架的setBorder函数设置某各组件的边框
A、通过按钮的setEnabled函数设置 B、通过框架的setEnabled函数将按钮的字体颜色变灰 C、通过框架的setEnabled函数设置 D、通过按钮的setEnabled函数将字体颜色变灰
A、函数LoadMenu可以弹出菜单 B、函数CreatMenu用于建立空菜单 C、函数DeleteMenu用于删除整个菜单 D、函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项
A、调用跟窗格的setdefaultbutton函数设置缺省按钮; B、调用跟窗格的getcontentpane函数获得内容窗格; C、调用内容窗格的setdefaultbutton函数设置缺省按钮; D、调用框架对象的getrootpane函数获得根窗格; E、调用框架对象的setdefaultbutton函数设置缺省按钮;