两个相互不感知(完全不了解其他进程是否存在)的进程,其潜在的控制问题是()。
A、两个进程相互竞争,可能造成互斥、死锁或饥饿
B、两个进程共享协作,但可能造成互斥、死锁或饥饿
C、两个进程通过通信方式协作,但可能造成互斥、死锁或饥饿
D、两个进程相互不竞争、不协作,但可能造成互斥或死锁
A、两个进程相互竞争,可能造成互斥、死锁或饥饿
B、两个进程共享协作,但可能造成互斥、死锁或饥饿
C、两个进程通过通信方式协作,但可能造成互斥、死锁或饥饿
D、两个进程相互不竞争、不协作,但可能造成互斥或死锁
A、前庭器官内有三个相互垂直的半规管,分别感知滚转、俯仰和偏转加速度 B、前庭器官内有两个相互垂直的半规管,分别感知滚转和偏转加速度 C、前庭器官内有三个相互垂直的半规管,分别感知滚转、俯仰以及偏转状态
A、符号只需要某些感知来承载,而物能提供的感知是无限的 B、符号的目的不是理解承载符号感知的物 C、符号不可能携带关于此物的全部知识 D、符号意义的解释者,不可能了解物的全部意义
A、生产围棋的工人不小心把相等数量的黑子和白子混装在一个箱子里,现要用自动分拣系统把黑子和白子分开,该系统由两个并发执行的进程组成,系统功能如下: B、(1)进程A专门拣黑子,进程B专门拣白子; C、(2)每个进程每次只拣一个子,当一个进程在拣子时不允许另一进程去拣子; D、(3)当一个进程拣了一个子(黑子或白子)以后,必让另一个进程拣一个子(白子或黑子)。
A、A.根据参与人之间的行为相互作用时,当事人之间是否达成一个具有约束力的协议,可将博弈分为合作博弈与非合作博弈。 B、B.根据参与人行动的先后顺序,可将博弈分为静态博弈和动态博弈。 C、C.根据参与人对有关其他参与人的特征、策略空间及支付函数的知识可将博弈分为完全信息博弈和不完全信息博弈。 D、D.博弈论关心的是当人们知道其行动相互影响而且每个人都考虑这种影响时,理性的群体如何进行决策的问题。