A、用例图
B、类图
C、状态图
D、序列图
A、简单消息 B、同步消息 C、异步消息 D、返回消息
A、状态图和顺序图 B、活动图和通信图 C、状态图和活动图 D、顺序图和通信图
A、用例图 B、类图 C、顺序图 D、状态图
A、一条生命线表示参与交互的一个实体或实体集合 B、一个消息定义了交互中的一种特定通信,如调用一个操作、发出一个信号等 C、发出一个异步调用需要等待一个应答消息,而同步调用就不需要应答 D、交互中创建一个对象就是创建一条新的生命线,撤销一个对象就是终止一条生命线
A、用例图 B、类图 C、对象图 D、部署图
A、自消息 B、返回消息 C、创建(creatE.消息 D、销毁(destroy)消息
A、UML语义 B、UML表示法 C、UML元素 D、UML对象 E、UML元模型
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