对象是一个封装好的独立模块,对象之间的通信通过()来进行。
A、索引
B、映射
C、消息
D、方法
A、索引
B、映射
C、消息
D、方法
A、一个对象是一个实例,是属性和行为的一个封装体 B、对象图表示运行时刻的对象状态及对象之间的关联“链” C、在建模过程中,应先制作类图,再制作对象图 D、一个值规范是一组实例的规范,可以是对象,可通过表达式来表示或计算多个实例
A、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用 B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变 C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的 D、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
A、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示 B、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 C、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 D、用一个中介对象来封装一系列的对象交互
A、A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作 B、B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 C、C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 D、D.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点