在绘制梁时,在图元属性中将“Z方向对正”设置为“底”时,则梁在立面上的高度()
A、以梁底标高确定
B、以梁顶标高确定
C、以梁中心截面标高确定
D、以参照楼层确定
A、以梁底标高确定
B、以梁顶标高确定
C、以梁中心截面标高确定
D、以参照楼层确定
A、在属性栏中击右键,选择变换,在变换面板中将“应用于再制”按钮弹起 B、在属性栏中击右键,选择变换,在变换面板中将“相对于对象”按钮弹起 C、在属性栏中,将变换比例后的小锁点击弹起 D、在选项的工作区中进行设置
A、在属性栏中击右键,选择变换,在变换面板中将“应用于再制”按钮弹起 B、在属性栏中击右键,选择变换,在变换面板中将“相对于对象”按钮弹起 C、在属性栏中,将变换比例后的小锁点击弹起 D、在选项的工作区中进行设置
A、梁是用于承重用途的结构图元 B、将梁添加到平面视图中时,将底剪裁平面设置为高于当前标高,则梁在该视图中不可见 C、绘制方向绘制线,或使用拾取线工具拾取其他绘制线来定义方向时,将删除以前存在的任何方向绘制线 D、以上说法均正确
A、当激活“墙”命令以放置墙时,可以从类型选择器中选择不同的墙类型 B、当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型 C、当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中编辑墙属性 D、当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中新建墙类型
A、弯曲梁是梁洞口的有效主体 B、梁洞口适用于垂直或水平穿过梁主轴和副轴(通常是垂直或水平)的面 C、梁洞口会剪切整个图元(例如,它不能只剪切宽翼缘梁的一个翼缘) D、每个梁、支撑或柱提供洞口的两个垂直平面。这些平面与构件的主轴和副轴对齐