彩画多出现于()等构件上,构图与构件紧密结合,绘制精巧、色彩丰富。
A、梁枋
B、斗拱
C、天花
D、门柱
E、藻井
A、梁枋
B、斗拱
C、天花
D、门柱
E、藻井
A、A.板、梁和桁架等简支构件,试验时应一端采用铰支承,另一端采用滚动支承。铰支承可采用角钢、半圆型钢或焊于钢板上的圆钢,滚动支承可采用圆钢 B、B.四边简支或四角简支的双向板,其支承方式应保证支承处构件能自由转动,支承面可以相对水平移动 C、C.当试验的构件承受较大集中力或支座反力时,应对支承部分进行局部受压承载力验算 D、D.构件与支承面应紧密接触;钢垫板与构件、钢垫板与支墩间,宜铺砂浆垫平 E、E.构件支承的中心线位置可以随便对位
A、防火、保温材料应铺设平整且可靠固定,拼接处应留缝隙; B、冷凝水排出管及其附件应与水平构件预留孔连接紧密,与内衬板出水孔连接处不应密封; C、玻璃幕墙安装用的临时螺栓等,应在构件紧固后及时拆除; D、采用现场焊接或高强螺栓紧固的构件,应在构件紧固后及时进行防锈处理。
A、裂缝出现前,沿纵筋全长上均有粘结应力,以构件C点处为最大 B、裂缝出现前,仅构件的AB段及DE段有粘结应力 C、裂缝出现后,除裂缝截面以外,沿钢筋全长上均存在有粘结应大 D、裂缝出现后,沿钢筋全长上粘结应力均已破坏
A、大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做 B、系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合 C、用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式 D、只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发 E、开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成