队列长度是单一队列可以存储的最大报文数目,它可以影响的QoS参数有()。
A、带宽
B、延时
C、抖动
D、丢包
A、带宽
B、延时
C、抖动
D、丢包
A、指定 Custom-list Queueing 中第 1 组的队列长度上限规则为: CQ 的 10 号队列的最大队列长度为 40 B、指定 Custom-list Queueing 中第 1 组的队列长度上限规则为: CQ 的 10 号队列的最小队列长度为 40 C、指定 Custom-list Queueing 中第 1 组的队列长度上限规则为: CQ 的 10 号队列的最大报文长度为 40 D、指定 Custom-list Queueing 中第 1 组的队列长度上限规则为: CQ 的 10 号队列的最小报文长度为 40
A、可以使用ACL对报文进行分类,并放入相应的队列 B、报文丢弃策略采用Tail Drop机制,且只有这一种机制 C、队列长度可以设置为0,表示该队列无穷大,即进入该队列的报文不会被Tail Drop机制丢弃,除非内存耗尽了 D、队列内部使用FIFO逻辑 E、当从队列调度报文时,先从高优先级的队列调度报文 F、Middle队列的优先级比Normal队列低
A、A.当队列的长度小于低限时,不丢弃报文 B、B.当队列的长度在低限和高限之间时,WRED开始随机丢弃报文。并且,队列的长度越长,丢弃的概率越高 C、C.当队列的长度大于高限时,丢弃所有新到达报文 D、D.在和低限、高限比较并进行丢弃时,采用队列的平均长度
A、传统的丢包策略采用尾部丢弃(Tail-Drop)的方法。当队列的长度达到某一最大值后,所有新到来的报文都将被丢弃。 B、RED算法中,为每个队列都设定一对低限和高限值。当队列的长度小于低限时,不丢弃报文。当队列的长度超过高限时,丢弃所有到来的报文。当队列的长度在低限和高限之间时,开始随机丢弃到来的报文。 C、WRED生成的随机数是基于优先权的,它引入IP优先权区别丢弃策略,考虑了高优先权报文的利益并使其被丢弃的概率相对较小。 D、目前PTN设备采用的默认拥塞控制是尾丢弃策略
A、如果当前队列的平均长度小于35,报文开始丢弃 B、如果当前队列的平均长度大于下限35,小于上限40,则该报文被丢弃的概率为50% C、如果当前队列的平均长度大于上限40,则该报文入队列 D、如果当前队列的平均长度大于上限40,则该报文被丢弃
A、在端口拥塞之后进行丢弃 B、平均队列长度小于最低丢弃门限时,不丢弃报文 C、平均队列长度小于最低丢弃门限时,小于最高丢弃门限时,随机丢弃到来的报文 D、平均队列长度大于最高丢弃门限时,随机丢弃到来的报文 E、报文优先级越高的队列其丢弃概率越低,也就意味着越少被丢弃
A、硬件队列的长度跟接口的带宽设置有关,接口带宽大,传输时延就小,因此队列长度可以设得短一些 B、硬件队列的长度跟接口的带宽设置有关,接口带宽大,传输时延就小,因此队列长度可以设得长一些 C、硬件队列长度过长会影响软件队列执行策略的效果,因为硬件队列是使用FIFO机制进行调度的 D、硬件队列长度太短会影响调度的效率,导致链路利用率降低和CPU占用过高