下列语句中,可以创建数组实例的有()。
A、int[] ia = new int [15];
B、float fa = new float [20];
C、char*+ ca =“Some String”;
D、Object oa = new float[20];
E、Int ia [][] =(4,5,6)(1,2,3)
A、int[] ia = new int [15];
B、float fa = new float [20];
C、char*+ ca =“Some String”;
D、Object oa = new float[20];
E、Int ia [][] =(4,5,6)(1,2,3)
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、用ReDim语句对同一数组重新定义时,可以改变数组大小、维数以及数组元素的数据类型 B、在同一个程序中,可以多次使用ReDim语句对同一个数组进行重新定义 C、在定义动态数组时,数组维的界不能是变量;定义动态数组时,数组维的界可以是变量 D、数组可以分为动态数组和静态数组。动态数组在程序运行时分配存储空间;静态数组在程序编译时分配内存空间
A、foreach语句能使你不用索引就可以遍历整个数组 B、foreach语句总是从索引1遍历到索引Length C、foreach总是遍历整个数组 D、如果需要修改数组元素就必须使用for语句
A、A、语句DimX(3.6+2)AsInteger定义了一个维上界是6的一维的整型数组 B、B、形参数组的类型可以是定长符串类型 C、C、可以使用Erase语句释放所有数组所占据的存储储空间 D、D、在窗体模块中不可以定义全局数据组
A、基本数据类型的数组位于堆栈中,而对象类型的数组位于堆中。 B、数组一经实例化后,其长度无法再改变 C、数组元素的起始下标是0 D、数组需使用new关键字来实例化,实例化后的数组,其元素具有初始值。
A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例 B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C、图形元件的实例不支持滤镜 D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性