下列实例中,属于矛盾行为的有()
A、两公鸡相斗,一方突然停止去进攻树干
B、一猴群中的“大姐”常攻击“小妹”
C、雄三棘鱼求偶时.突然离开到巢边用鳍激水
D、狗见了生人就狂吠并后退
A、两公鸡相斗,一方突然停止去进攻树干
B、一猴群中的“大姐”常攻击“小妹”
C、雄三棘鱼求偶时.突然离开到巢边用鳍激水
D、狗见了生人就狂吠并后退
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为 B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同 C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件 D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例