下面不是常用的颜色模式的是()。
A、RGB
B、SWF
C、CMYK
D、LAB
A、RGB
B、SWF
C、CMYK
D、LAB
A、A.在Photoshop中处理的图像都会有一定的颜色模式 B、B.图像中的像素数量取决于图像的色彩模式 C、C.不同的颜色模式表示图像中像素点采用了不同的颜色描述方式 D、D.不同的颜色模式其色域空间也不同
A、即数字艺术常用的RGB模式 B、计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色 C、色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色 D、3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色
A、 相同尺寸的文件,RGB模式的要比CMYK模式的文件小 B、 RGB是一种常用的颜色模式,无论是印刷还是制作网页,都可以用RGB模式 C、 在Photoshop中,RGB模式包含的颜色信息最多,多达1670万个 D、 尽管 RGB 是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异
A、 索引颜色模式是动画和网上常用的模式 B、 当把文件存成GIF格式的时候,文件会自动转成索引颜色模式 C、 只有应用了索引模式才可以使用颜色表 D、 在印刷的时候,使用索引模式可以降低印刷成本
A、RGB颜色模式属于多通道模式 B、RGB颜色模式有3个颜色通道,分别是红、绿和蓝 C、RGB颜色模式是一种加色模式 D、当RGB颜色模式的3种颜色的亮度级别都是0时,对应像素就呈现出白色
A、A.RGB颜色模式属于多通道模式 B、B.RGB颜色模式有3个颜色通道,分别是红、绿和蓝 C、C.RGB颜色模式是一种加色模式 D、D.当RGB颜色模式的3种颜色的亮度级别都是0时,对应像素就呈现出白色
A、底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255 得到的结果就是最终色 B、像素值取值范围是在0~100 之间 C、任何颜色和白色执行相乘模式的结果都将变为黑色 D、执行相乘模式后颜色较浅