A、A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大 B、B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独 C、C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界 D、D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力
A、文化叛逆青年 B、政治偏激青年 C、另类青年 D、愤怒青年
A、社会主流的价值取向 B、青少年自身的价值观 C、青少年家人的价值观 D、服务机构的价值要求 E、社会工作者个人的价值偏好
A、青少年保护工作 B、青少年生存环境的保护 C、青少年行为的约束 D、青少年义务教育的履行
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