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【单选题】

关于运动补间动画,说法正确的是()。

A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的

B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的

C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的

D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的

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第1题

A、矢量动画和图形动画  B、矢量动画和形状动画  C、形状动画运动动画  D、运动动画和矢量动画  

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第2题

A、形状动画动画一种  B、它是基于形状来完成  C、形状动画素材要为图形  D、图形要是单一块  

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第3题

A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物两个位置,然后在两帧之创建运动动画  B、制作第一个关键帧,创建运动动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动动画  C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物两个位置,然后在两帧之创建形状动画  D、制作第一个关键帧,创建形状动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状动画  

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第4题

A、早期版本中“形状动画”改称为“创建形状”  B、早期版本中动画”改称为“创建传统”  C、新增动画”可以替代“传统所有功能  D、【动画编辑器】面板可以对上述三种动画进行详细调整  

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第5题

A、A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡动画  B、B、FlashCS4新增动画”,已经可以完全替代这两种,并且功能更强  C、C、文字可以直接制作成形状动画  D、D、传统动画只能用元件实例进行制作  

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第6题

A、不同于逐帧动画制作方法  B、只需要完成动画开始和结束关键帧编辑  C、开始关键帧和结束关键帧之过渡帧由flash自己生成  D、动画可以分为形状和动作两种  

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第8题

A、Flash中可以创建三种类型动画动画形状和插值  B、动画是创建随时移动或更改动画一种有效方法,并且最大程度地减小所生成文件大小  C、在动画中,Flash只保存在帧之更改值  D、通过将动画应用到遮罩层上对象,可以创建一个动态遮罩  

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第9题

A、创建动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性  B、要对组、实例或位图图像应用动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行  C、动画较逐帧动画生成动画文件更大  D、在动画中,Flash只保存关键帧之更改值  

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