关于运动补间动画,说法正确的是()。
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状” B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间” C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能 D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
A、A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画 B、B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强 C、C、文字可以直接制作成补间形状动画 D、D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作
A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间 B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小 C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值 D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性 B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行 C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大 D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值