一个系统、一个部件、一个软件等,在不改变原来已有部分功能的前提下,增加新的部件、新的处理功能或增加新的容量的功能,称为()。
A、可运行性
B、可移植性
C、可视性
D、可扩充性
A、可运行性
B、可移植性
C、可视性
D、可扩充性
A、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用 B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变 C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的 D、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
A、测试设计是系统测试工程中的一个重要问题。 B、测试设计是使用一个测试策略产生一个测试用例集的过程。 C、测试设计是一种特殊的软件系统的设计和实现,即通过执行另一个以发现错误为目标的软件系统来实现。 D、不进行测试设计,彻底测试一个庞大而又复杂的信息系统是可能的。
A、A.测试设计是系统测试工程中的一个重要问题 B、B.测试设计是使用一个测试策略产生一个测试用例集的过程 C、C.测试设计是一种特殊的软件系统的设计和实现,即通过执行另一个以发现错误为目标的软件系统来实现 D、D.不进行测试设计,彻底测试一个庞大而又复杂的信息系统是可能的
A、一个实时系统不一定是一个在线系统,一个在线系统一定是一个实时系统 B、一个实时系统一定是一个在线系统,一个在线系统不一定是一个实时系统 C、一个实时系统不一定是一个在线系统,一个在线系统不一定是一个实时系统 D、一个实时系统一定是一个在线系统,一个在线系统一定是一个实时系统
A、为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类 C、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态