A、内容普世化
B、选择小众题材
C、控制产品数量
D、选择一定的销售范围
A、3-5 B、3-6 C、5-7
A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关 B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分 C、版权以及版权贸易是其生命线 D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
A、支持动漫产业发展 B、发展对外文化贸易 C、支持小微文化企业发展
A、引入体感 B、多维特效 C、虚拟现实
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