使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。
A、A.Graphics类
B、B.Screen类
C、C.Displayable类
D、D.Canvas类
A、A.Graphics类
B、B.Screen类
C、C.Displayable类
D、D.Canvas类
A、如果图形界面程序中包括事件处理,那么需要导入javax.swing.event包; B、图形界面程序中至少要有一个事件处理类; C、java图形界面程序是跨平台的,它在不同平台上只能显示本平台的界面风格; D、java图形界面程序是跨平台的,它在一个平台上可以显示不同的界面风格; E、一个图形界面程序至少要有一个顶级容器;
A、A. 为类型为Itemplate的属性声明一个属性TemplateContainerAttribute。并且传递模板的命名 容器类型作为参数。 B、B. 为用户控件的类定义声明属性TemplateContainerAttribute 。 C、C. 在用户控件的code-behind 类中实现一个类型为INamingContainer 的属性。 D、D. 在用户控件的code-behind 类中实现一个类型为ITemplate的属性。 E、E. 定义一个从ITemplate 继承的新类。实现ITemplate 接口的InstantiateIn 方法。
A、界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。 B、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界面上安排过多的信息。 C、尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。 D、 界面朴实更容易使用。