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【单选题】

场景()不是状态模式的实例?

A、银行账户根据余额不同拥有不同的存取款操作

B、游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限

C、某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观

D、会员系统中会员等级不同可以实现不同的行为

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第1题

A、银行账户根据余额不同拥有不同存/取款操作  B、游戏软件中根据虚拟角色级别不同拥有不同权限  C、某软件在不同操作系统中呈现不同外观  D、在会员系统中会员等级不同可以实现不同行为  

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第2题

A、模式一个具体值称为模式一个实例  B、模式是相对稳定,而实例是相对变动  C、实例反映是数据结构及其联系  D、模式反映是数据库某一时刻状态  

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第3题

A、在UML模型图中,可能存在匿名实例  B、一个对象状态是静态,只能由属性值表示  C、对象是由类经过实例化创建出来  D、对象都是实例,但有些实例不是对象  

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第4题

A、场景是参与者和系统之间一系列特定活动和交互  B、场景是由用例组成  C、场景也称用例实例  D、用例是由场景组成  

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第5题

A、空闲模式下初始接入  B、无线链路失步后RRC重建  C、切换到新小区  D、上行失步状态要进行下行数传  E、上行失步状态要进行上行数传  

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第6题

A、A.当一个类不知道它所必须创建对象时候  B、B.当一个类实例只能有几个不同状态组合中一种时  C、C.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展实例时  D、D.当一个类希望由它子类来指定它所创建对象时候  

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第8题

A、当要实例类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载  B、当你要强调一系列相关产品对象设计以便进行联合使用时  C、为了避免创建一个与产品类层次平行工厂类层次时  D、当一个类实例只能有几个不同状态组合中一种时  

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第9题

A、你想使用一个已经存在类,而它接口不符合你需求  B、你想表示对象部分-整体层次结构  C、当一个类实例只能有几个不同状态组合中一种时  D、一个对象行为取决于它状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它行为  

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