要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过()
A、文本菜单指定
B、修改菜单指定
C、文字属性面板指定
D、行为面板指定
A、文本菜单指定
B、修改菜单指定
C、文字属性面板指定
D、行为面板指定
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放 B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例 C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、如果不经指定,默认情况下MST域中所有实例的根桥都为IST的根桥 B、通过root primary命令可以指定某实例中的首选通过命令指定后,该根桥的优先级不能被修改 C、通过root secondary命令可以指定某实例中的备用根桥,当根桥出现故障或被关机时,备份根桥可以取代根桥成为指定生成树实例的根桥 D、如果设置了多个备份根桥,当根桥故障时,MAC地址最小的备份根桥将成为指定MST实例的根
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放 B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件 C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放 D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、向动态块定义中添加参数时,会自动向块中添加与该参数的关键点相关联的自定义夹点 B、如果指定参数的夹点数为0,则仍可以通过“特性选项板”来编辑动态块参照 C、如果要重新为动态块定位夹点,可以使用BGRIPSET命令将夹点重置到它们的默认位置 D、如果移动或更改参数的关键点,夹点相对于关键点的位置也将随之发生变化