以下是一些C#中的枚举型的定义,其中错误的用法有()。
A、public enum var1{Mike=100,Nike=102,Jike}
B、public enum var1{Mike=100,Nike,Jike}
C、public enum var1{Mike=-1,Nike,Jike}
D、public enum var1{Mike,Nike,Jike}
A、public enum var1{Mike=100,Nike=102,Jike}
B、public enum var1{Mike=100,Nike,Jike}
C、public enum var1{Mike=-1,Nike,Jike}
D、public enum var1{Mike,Nike,Jike}
A、A.程序中的一些状态多直接用数字表示,如函数执行成功return1 B、B.对于表示函数执行错误,多用约定的错误码来标识 C、C.用有意义的静态变量或者枚举来代替数字型的程序状态,如函数执行成功returnSUCCESS D、D.程序中的魔鬼数字并不可怕,需要所有开发人员努力理解这些数字的含义
A、在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类 B、C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员 C、在C#中可使用new修饰符显式隐藏从基类继承的成员 D、在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
A、一个构造型定义了一个已有元类如何被扩展的规范 B、建立构造型的目的是适应特定平台或领域的建模需要 C、一般采用«stereotype»来表示构造型 D、UML未提供预定义的构造型,故此需要用户自行定义
A、A、REPLACE命令中每<字段名>与WITH后面相应的<表达式>数据类型须匹配 B、B、REPLACE中的数字型字段名,WITH后面所跟表达式的值不能超过定义的字段宽度 C、C、REPLACE中字段名不能是日期型的,否则命令无效 D、D、ZAP命令等效于DELETE ALL和PACK命令的全功能